“¿Cuál es el impacto que tienen ante la sociedad? Como respuesta existen dos vertientes
principales: la primera señala que son dañinos pues incita a actitudes violentas, entre otras
malas prácticas, y la segunda que indica que es benéfica pues ayuda en algunos aspectos
escolares. Ambas teorías tienen investigación científica y teórica que los justifican.
A continuación, se explicarán ambos puntos de vista de manera general mediante a aspectos
que se afirman en dicha teoría.
Es dañino.
Rechazo a la realidad. La idea de reemplazar este mundo con uno falso inquieta a cualquiera,
los videojuegos pueden parcialmente lograr este objetivo. Poder reemplazar tu vida por una
en la que puedas manejar el entorno de la manera que más le plazca a uno, ha sido atractivo
para muchas personas que han creado adicciones a videojuegos como Los Sims, juegos
autoestima en un mundo virtual es una de las razones por las que algunos expertos creen que
se deriva esta adicción. Como ejemplo del manejo y disyuntiva de este rechazo a la vida real
se puede mencionar el libro Ready Player One.
Adicción y manejo del estrés. La adicción hacia los videojuegos puede crear una serie de
problemas vinculados con el sedentarismo. La falta de actividad física y aislacionismo pueden
ocasionar diversos problemas psicológicos y físicos; para ejemplo el de diversos jugadores que
han muerto por ataques cardíacos u otros males a causa de mantenerse jugando varias horas
continuas. Del mismo modo, varios psicólogos mencionan que debido a la comodidad con la
que alguien puede apagar la consola o buscar un tutorial cuando se topa con un grave
problema en el juego, el jugador crea una tolerancia al estrés muy pequeña que se nota ante
las interacciones reales en las que no se puede reiniciar la partida o poner pause.
Benéfico.
Manejo de elecciones. Algunos de los videojuegos cuentan con múltiples caminos o finales
según las elecciones que vaya tomando el jugador. Se muestra a los jugadores que sus
elecciones no tienen vuelta atrás y tienen consecuencias dando una sensación similar a la vida
real, lo cual es de ayuda para mostrar estos efectos a los jugadores más pequeños que inician
sus interacciones sociales. Entre estos juegos podemos mencionar The Stanley Parable y
Undertale, este último cuenta con un final denominado “pacifista” que alienta a los jugadores a
dialogar con sus rivales y evitar el conflicto; esté juego no es el único que da “logros” por no
dañar a nadie en el transcurso del juego.
Educativos. Muchos juegos están basados en hechos históricos o literatura lo cual acerca a los
jugadores de manera implícita a estos rubros. Con esta manera de autoaprendizaje, el jugador
aprende con nombres y hechos reales los episodios de la historia y así puede analizar desde
otros puntos de vista, o puede ser el personaje de una novela literaria. Juegos como Valiant
Hearts: The Great War y Call of Cthulhu: the official videogame pueden aumentar el interés de
los espectadores orillándolos a buscar más información sobre el tema.
Habilidad motriz. Se critica que los videojuegos no fomentan el deporte y la actividad física; sin
embargo, se puede fomentar la habilidad motriz visual y habilidad para resolver acertijos.
Muchos juegos tienen una serie de rompecabezas y acertijos los cuales debe resolver el
jugador para continuar con el juego, fomentando así su habilidad mental y en algunos casos
hasta la habilidad matemática. Asimismo, pueden inducir una mejora en la habilidad visual y
motriz pues existen los juegos en los que debes salir de un laberinto o esquivar múltiples
obstáculos lo que requiere de una mayor agilidad visual. Entre los juegos que cumplen con
estas características podemos mencionar The Witness, Binary land y Silent Hill.
¿Son los videojuegos positivos o negativos para la sociedad?
El mundo de los juegos está estigmatizado con varios tópicos acerca de su capacidad para
aislar a las personas o fomentar la violencia. Sin embargo, cada vez son más las personas
que se unen a jugar y hacen que hablar sobre un videojuego no sea tarea de unos pocos
marginados sino que funciona como un elemento de socialización, un elemento de
integración.
El estudio Influencia del Videojuego en la Conducta de los Usuarios y Habilidades que
desarrollan en los mismos, desarrollado por el Observatorio del Videojuego y la Animación y
la Facultad de Comunicación de la Universidad Europea de Madrid, se percata de que en
2006 los videojuegos son la primera opción de ocio. Las personas que juegan además
practican más deporte y son seres más abiertos a socializarse y jugar en parejas o en grupo.
De la misma forma, el análisis realizado afirma que los jugadores desarrollan una cierta
habilidad y son mejores trabajadores en equipo.
Sin embargo, las mayores críticas que caen sobre los videojuegos están marcadas por el
tema de la violencia. Existen muchos juegos de lucha o guerras que son acusados por
fomentar la violencia. Un dato también que resulta alarmante es el número de asesinatos o
suicidios cometidos debido a los llamados juegos de rol. Sin embargo, esto siempre va ligado
con la edad de los consumidores de juegos.
Para menores de 13 años el círculo está muy cerrado y no entran juegos de los
denominados violentos. A mayor edad, la educación del usuario está bastante ligada con el
germen violento que se pueda generar en ellos.
Sin embargo, los juegos cada vez presentan temáticas más saludables. Ahora se puede
cocinar gracias a ellos, hacer deporte, aprender idiomas o ejercitar la mente.
Es evidente que la evolución de los videojuegos avanza de manera vertiginosa y que
influyen en la sociedad y la cultura a la par que ellos se empapan del entorno y los avances
que les rodean. A día de hoy, ya no tienen la mala fama que tenían y se han posicionado
como una opción más de ocio perfectamente respetable. Entonces, el verdadero avance en
este sentido radicaría en la unificación de los códigos para evitar los costes de la adaptación
de los juegos a las diferentes plataformas (móvil, ordenador o videoconsola)."
Una de las investigaciones más recientes de las que argumentan a favor de los videojuegos
5000 niños de entre 10 y 15 años; mediante los cuales se pudo observar que los que
jugaban menos de una hora por día mostraban un mayor nivel de sociabilidad y un
menor grado de hiperactividad o de problema emocionales. Por otro lado, quienes jugaban
entre 1 a 3 horas diarias no presentaron efectos negativos ni positivos; mientras que los
efectos nocivos sobre los niños se empezaron a ver entre los que jugaban más de 3 horas
al día.”
“Conoce a continuación 6 beneficios de jugar videojuegos
1 – Beneficios de jugar videojuegos: Aumentan la materia gris
Un experimento realizado en Alemania sobre adultos a los que se les pidió que jugaran al
juego Super Mario por 30 minutos al día durante un par de meses, demostró –mediante una
resonancia magnética- que los jugadores aumentaron su materia gris en el hipocampo
derecho, la corteza prefrontal derecha y el cerebelo; áreas del cerebro responsables de la
navegación espacial, la formación de la memoria, la estrategia, la planificación y la motricidad
fina de las manos.
2 – Beneficios de jugar videojuegos: aumentan las habilidades motoras
Investigadores de la Universidad de Deakin en Melbourne comprobaron a raíz de un estudio
realizado sobre 53 niños menores de 5 años que jugar videojuegos aumenta las habilidades
motoras en los preescolares; ya que presentaron una motricidad más fina que los niños que
no jugaban.
3 – Beneficios de jugar videojuegos: Te vuelves más inteligente
El Starcraft es un videojuego de estrategia que al practicarlo te convierte en una
persona más inteligente, según un estudio de las Universidad Queen Mary de Londres y la
Universidad College de Londres; ya que puede aumentar la flexibilidad del cerebro.
La investigación se realizó sobre 72 adultos que jugaron el mencionado juego y al de
“Los Sims”. Se observó que quienes jugaron Starcraft mejoraron su desempeño en pruebas
psicológicas y velocidad y precisión en cuanto a tareas cognitivas.
4 - Beneficios de jugar videojuegos: Pueden retardar el envejecimiento
Más de un estudio demostró cómo los videojuegos son buenos ejercicios para poner en
marcha las habilidades mentales, ayudando a reducir el deterioro cognitivo a raíz del
envejecimiento.
6 - Beneficios de jugar videojuegos: Resultan una herramienta de aprendizaje
Una de las tendencias actuales de la educación es la “Gamificación”. Esta es una
herramienta que consiste en enseñar a través de videojuegos, y es un recurso cada vez más
utilizado por profesores en todo el mundo. Existen múltiples juegos que, bajo este formato,
están ayudando a enseñar o reforzar conceptos ya aprendidos. Algunos de ellos son:
cuales los niños y adultos aprenden jugando.”
“Estos son algunos de los beneficios que los videojuegos ocasionan en la salud:
Ayudando a niños disléxicos a leer mejor
Un estudio de la Universidad de Padua presentó evidencia de que videojuegos rápidos y
movidos pueden ayudar en la lectura de niños con dislexia. Para probar esto se usó el
videojuego Rayman Raving Rabbids y un videojuego con jugabilidad lenta. Después de
jugar se pusieron a prueba las habilidades de lectura de los niños, descubriendo que los
niños que jugaron Rayman tuvieron mejor resultado. Los científicos concluyen que al jugar
videojuegos de acción el sentido de atención del niño mejora, una habilidad crucial para la
lectura
Ayudan a reducir el dolor
Investigadores han presentado evidencia de que los videojuegos, especialmente los que
causado por enfermedades crónicas o por un procedimiento médico. El estudio demostró
que personas con enfermedades como el cáncer demuestran menos estrés y miedo al
inducirse en un videojuego de realidad virtual, así mismo, personas tratadas por
quemaduras notaron una reducción en sus dolores del 30% al 50%Esto es ocasionado
porque el cerebro se ocupa en otros sentido en lugar de enfocarse en el dolor, además de
que jugar libera endorfinas en el cerebro, un químico generalmente asociado con la felicidad
y nos ayuda a reducir la incomodidad.”